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体育资讯7月15日讯 昨日设计师更新社媒谈到了关于MSI的一些想法,其中关于辅助、装备问题的内容如下:
另一个主要讨论点是游走型辅助的普遍出现。鉴于今年年初的版本环境一直被长手、对线压制力强的辅助所主导,看到这种变化还是相当不错的。
虽然我们此前通过分路任务进行了一些调整,以降低这类玩法的效果,但目前来看,这些改动的影响似乎主要还是局限于职业赛场。如果为了这一点影响再进行大幅调整,最终可能会对普通玩家的游戏产生很多负面影响,而这只是为了解决一个可能没那么严重(或者可以通过其他方式解决)的问题。
最后一个值得一提的话题是,火箭腰带和焚天在高水平对局中的高出场率。
我们认为,火箭腰带在缺乏位移的法师身上尤其有些过于泛用了,因为它消除了这类英雄的一个核心弱点:他们本应容易被开到并被击杀。不过这种情况同样相对局限于职业赛场,在排位中,除了最高水平的对局之外,它并没有取得同样程度的成功。尽管如此,我们仍然计划对它进行调整,使其在这些使用者身上的效果变弱,同时保留它在这件装备原本设计目标,更好的在近战英雄上应用。尤其是因为,火箭腰带这件装备的核心思路,其实并不太契合目前这种用法(也就是主要把火箭腰带当作逃生工具来使用)。
焚天一直以来都是一件很强势的装备,而且可以说,它强势的时间已经有点太久了。尤其是在做出第一件或第二件焚天时的强势期,往往会让英雄在这些装备节点上的数值过于夸张,从而使其他英雄很难与他们进行对抗或互动。不过游戏中有相当数量的英雄都会购买这件装备,或者本身就是围绕这件装备进行平衡调整的,因此我们会谨慎地推进对它的评估以及后续的平衡改动。一个相当值得注意的现象是,MSI的打野英雄池几乎被AD打野占据了很大比例,而其中很多英雄都会使用焚天。
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